Quake engine

Quake Engine
תמונת מסך מהמשחק Quake, הראשון להשתמש במנוע זה
תמונת מסך מהמשחק Quake, הראשון להשתמש במנוע זה
מפתח id Software
מחזור חיים 1996–הווה (כ־28 שנים)
מערכת הפעלה Microsoft Windows
Macintosh
פלייסטיישן 2
Xbox
Gamecube
Dreamcast
Linux
נכתבה בשפות C, אסמבלר
סוג רישיון הרישיון הציבורי הכללי של גנו
קוד מקור https://github.com/id-Software/Quake עריכת הנתון בוויקינתונים
קטגוריה מנוע משחק
www.idsoftware.com
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

Quake Engine (מנוע המשחק Quake, ידוע גם בשמות id Tech או id Tech 2.0) הוא מנוע משחק שפותח ב-1996 על ידי id Software עבור המשחק Quake. המנוע היה הראשון שהציג רינדור תלת-ממד בזמן אמת (מה שנקרא "תלת־ממד 'אמיתי'") המנוע היה בסיס טוב למנועי הדורות הבאים ששימשו את משחקי id הבאים, דוגמת Quake 2, Quake 3: Arena ועוד, וכן לשלל מודים ומנועי משחק אחרים דוגמת GoldSrc, ששימש את Half-Life.

רוב הפיתוח של המנוע נעשה על ידי ג'ון קארמק, אם כי המתכנת מיכאל אברש עזר לו בפיתוח אלגוריתמים והתאמה לשפת מכונה.[1] מאוחר יותר המנוע שודרג משמעותית כדי שישרת את המשחק Quake 2, ונקרא id Tech 2.


From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy